팡야 - '내추럴 서버'는 '루키서버'?팡야 - '내추럴 서버'는 '루키서버'?
Posted at 2009/08/26 00:08 | Posted in NTREEV GAME/팡야
지난 8월 20일, 내추럴 서버가 오픈했습니다. 내추럴(natural)이란 단어처럼 '자연의', '자연적인' 팡야를 즐길 수 있는 서버입니다. 이 날 업데이트와 동시에 루키서버가 삭제되며 루키들의 자리는 어떻게 되나 싶기도 했습니다.
루키서버는 기존의 홀 컵보다 3배 정도 크며, 바람도 1~3m/s 밖에 불지 않아 초보자들이 쉽게 입문하기 위해 만들었으나, 세컨들의 돈벌이 서버로 변질되어 초보자들의 입문에 큰 문제가 되기도 했습니다. 이뿐만 아니라 팡야라는 게임은 초보자들은 크게 팡(게임 돈)을 벌기가 힘들었고 고수들은 쉽게 팡을 벌며 빈부격차도 문제가 되었습니다. 그러한 문제들을 '내추럴 서버'가 해결할 것 같은 모습이 보이기 시작했습니다.
※내추럴 서버의 특징1 - '자연에 가까운 바람'
기존 일반서버의 바람표기는 1~9m/s의 숫자로 정확하게 표기가 되었습니다. 하지만 내추럴 서버에서는 이를 감각에 의존하게 하기 위해 색깔을 통해 표기하고 있습니다. 녹색은 약한 바람(1~3.9m/s), 노란색은 중간 바람(4~6.9m/s), 빨간색은 강한 바람(7~9.9m/s). 또한 바람의 방향도 실시간으로 좌우로 약1~10˚씩 움직이며 자연풍을 연상케 합니다. 이로서 계산을 하여 치는 고수들이라고 해도 정확한 샷을 하기가 힘듭니다. 이로써 초보와 고수의 공평한 싸움이 가능한 서버가 마련된 셈이기도 합니다.
하지만 고수들도 어느정도의 중간값을 찾아 샷을 하면 1/3확률로 들어가기도 하며, 꽤 높은 성적을 거두고 있습니다.
(*수정 : 일본 팡야의 정보에 의하면 소수점 바람도 존재한다는 것을 알 수 있었습니다.)
※내추럴 서버의 특징2 - '팡 획득량의 변화'
기존 일반서버의 스코어 당 팡 획득량은 매우 적은 수준이었습니다. 블루 라군의 '파 6팡/ 버디 12팡/ 알바트로스 50팡' 정도. 그러나 이번에 오픈한 내추럴 서버에서는 대폭 증가하여 '파 20팡/ 버디 40팡/ 알바트로스 220팡' 이라는 엄청난 팡을 줍니다.
위에 캡처는 화이트 위즈(★★★)로 파 스코어로 30팡을 주는 것을 볼 수 있습니다.
팡야의 짜릿함은 칩 인을 했을 때! 팡도 벌고, 기분도 짜릿해지는 것은 팡야의 매력입니다. 하지만 내추럴 서버에서는 단지 넣었다는 짜릿한 기분만 느낄 수 있습니다.
기존 일반서버의 '롱 칩 인' 획득량은 '남은 거리×2팡'으로 팡을 버는 주요 원인이기도 했습니다. 하지만 내추럴 서버에서는 '남은 거리×1팡' 다시 말해서 '남은 거리'대로 팡을 받게 됩니다. 아무리 멋진 '홀 인 원'이나 '알바트로스'를 했어도 기존에 받았던 팡보다는 적게 받게 됩니다.
초보와 고수의 싸움에서 어느정도 역전이 가능한 요인을 남기기 위해 일부로 이렇게 한 것 같은데 이 점이 내추럴 서버를 루키서버로 만든 요인이기도 합니다.
위 캡처처럼 '내추럴 서버'의 자유채널은 거의 사람이 없습니다. 반면에 초보채널은 꽉꽉 채워지고 있습니다. 아무래도 팡도 벌 수 있고 어느정도 공평한 공간에서 싸울 수 있다는 점에 초보자들에게는 메리트가 되었습니다.
하지만 '일반서버'에서는 초보채널이 비어있지만 '자유채널'만큼은 꽉꽉 채워져 있습니다. 심지어 자유2도 꽉 채워지려고 합니다. 어렵게 넣은 샷에 팡의 보상을 더 주지도 않을 망정, 깎았다는 것은 '내추럴 서버'를 꺼려하는 요인이 되었습니다.
현재 내추럴 서버를 업데이트하며 새로운 팡야의 짜릿함을 느낄 수 있게 되었습니다. 또 초보자들이 입문하고 고수들과 어느정도 공평한 경쟁을 할 수 있는 장(場)도 마련되었습니다. 고수들만의 전유물인 팡벌이, 초보자들도 퍼팅만 잘하면 예전보다는 쉽게, 많이 벌 수 있게 되었습니다. 세컨들 의해 변질된 루키서버에 대한 방안으론 정말 멋진 업데이트입니다.
하지만 장기적으로 봤을 때, 이러한 현상은 고수와 초보를 영원히 떼어놓는 건 아닐까 싶기도 합니다. 다시 말해, 둘은 영원히 못 만날 수도 있게 된다는 것 입니다. 고수는 자로 잰듯한 샷을 구사하며 일반 서버에 머무르지만, 초보는 이 서버에서 지내다가 계속 감(感)으로만 치게 되어 '내추럴 서버'에 머무르게 되지 않을까 싶습니다.
루키서버는 기존의 홀 컵보다 3배 정도 크며, 바람도 1~3m/s 밖에 불지 않아 초보자들이 쉽게 입문하기 위해 만들었으나, 세컨들의 돈벌이 서버로 변질되어 초보자들의 입문에 큰 문제가 되기도 했습니다. 이뿐만 아니라 팡야라는 게임은 초보자들은 크게 팡(게임 돈)을 벌기가 힘들었고 고수들은 쉽게 팡을 벌며 빈부격차도 문제가 되었습니다. 그러한 문제들을 '내추럴 서버'가 해결할 것 같은 모습이 보이기 시작했습니다.
※내추럴 서버의 특징1 - '자연에 가까운 바람'
기존 일반서버의 바람표기는 1~9m/s의 숫자로 정확하게 표기가 되었습니다. 하지만 내추럴 서버에서는 이를 감각에 의존하게 하기 위해 색깔을 통해 표기하고 있습니다. 녹색은 약한 바람(1~3.9m/s), 노란색은 중간 바람(4~6.9m/s), 빨간색은 강한 바람(7~9.9m/s). 또한 바람의 방향도 실시간으로 좌우로 약1~10˚씩 움직이며 자연풍을 연상케 합니다. 이로서 계산을 하여 치는 고수들이라고 해도 정확한 샷을 하기가 힘듭니다. 이로써 초보와 고수의 공평한 싸움이 가능한 서버가 마련된 셈이기도 합니다.
하지만 고수들도 어느정도의 중간값을 찾아 샷을 하면 1/3확률로 들어가기도 하며, 꽤 높은 성적을 거두고 있습니다.
(*수정 : 일본 팡야의 정보에 의하면 소수점 바람도 존재한다는 것을 알 수 있었습니다.)
※내추럴 서버의 특징2 - '팡 획득량의 변화'
기존 일반서버의 스코어 당 팡 획득량은 매우 적은 수준이었습니다. 블루 라군의 '파 6팡/ 버디 12팡/ 알바트로스 50팡' 정도. 그러나 이번에 오픈한 내추럴 서버에서는 대폭 증가하여 '파 20팡/ 버디 40팡/ 알바트로스 220팡' 이라는 엄청난 팡을 줍니다.
위에 캡처는 화이트 위즈(★★★)로 파 스코어로 30팡을 주는 것을 볼 수 있습니다.
팡야의 짜릿함은 칩 인을 했을 때! 팡도 벌고, 기분도 짜릿해지는 것은 팡야의 매력입니다. 하지만 내추럴 서버에서는 단지 넣었다는 짜릿한 기분만 느낄 수 있습니다.
기존 일반서버의 '롱 칩 인' 획득량은 '남은 거리×2팡'으로 팡을 버는 주요 원인이기도 했습니다. 하지만 내추럴 서버에서는 '남은 거리×1팡' 다시 말해서 '남은 거리'대로 팡을 받게 됩니다. 아무리 멋진 '홀 인 원'이나 '알바트로스'를 했어도 기존에 받았던 팡보다는 적게 받게 됩니다.
초보와 고수의 싸움에서 어느정도 역전이 가능한 요인을 남기기 위해 일부로 이렇게 한 것 같은데 이 점이 내추럴 서버를 루키서버로 만든 요인이기도 합니다.
위 캡처처럼 '내추럴 서버'의 자유채널은 거의 사람이 없습니다. 반면에 초보채널은 꽉꽉 채워지고 있습니다. 아무래도 팡도 벌 수 있고 어느정도 공평한 공간에서 싸울 수 있다는 점에 초보자들에게는 메리트가 되었습니다.
하지만 '일반서버'에서는 초보채널이 비어있지만 '자유채널'만큼은 꽉꽉 채워져 있습니다. 심지어 자유2도 꽉 채워지려고 합니다. 어렵게 넣은 샷에 팡의 보상을 더 주지도 않을 망정, 깎았다는 것은 '내추럴 서버'를 꺼려하는 요인이 되었습니다.
현재 내추럴 서버를 업데이트하며 새로운 팡야의 짜릿함을 느낄 수 있게 되었습니다. 또 초보자들이 입문하고 고수들과 어느정도 공평한 경쟁을 할 수 있는 장(場)도 마련되었습니다. 고수들만의 전유물인 팡벌이, 초보자들도 퍼팅만 잘하면 예전보다는 쉽게, 많이 벌 수 있게 되었습니다. 세컨들 의해 변질된 루키서버에 대한 방안으론 정말 멋진 업데이트입니다.
하지만 장기적으로 봤을 때, 이러한 현상은 고수와 초보를 영원히 떼어놓는 건 아닐까 싶기도 합니다. 다시 말해, 둘은 영원히 못 만날 수도 있게 된다는 것 입니다. 고수는 자로 잰듯한 샷을 구사하며 일반 서버에 머무르지만, 초보는 이 서버에서 지내다가 계속 감(感)으로만 치게 되어 '내추럴 서버'에 머무르게 되지 않을까 싶습니다.
※긴급 알림 사항
8월 27일 목요일, 업데이트로 인해 일반서버의 초보채널이 사라진다는 소식을 입수했습니다. 또한 내추럴 서버의 '팡 획득량'도 정상적으로 돌아옴에 따라 팡야섬의 움직임이 심상치 않을 것으로 보입니다. 내추럴 서버는 루키서버에 대안이라는 것이 확실시 되었습니다.
8월 27일 목요일, 업데이트로 인해 일반서버의 초보채널이 사라진다는 소식을 입수했습니다. 또한 내추럴 서버의 '팡 획득량'도 정상적으로 돌아옴에 따라 팡야섬의 움직임이 심상치 않을 것으로 보입니다. 내추럴 서버는 루키서버에 대안이라는 것이 확실시 되었습니다.
▶ 일시 : 2009.08.27 08:00 ~ 11:00 (3시간 동안)
▶ 내용
1. 내추럴 서버의 팡 밸런스가 변경됩니다.
- 칩인의 획득 팡이 오리지널 서버(피핀, 큐마)와 동일한 팡을
획득하도록 상향되었습니다.
- 코스별 팡 획득량이 증가하였습니다.
2. 내추럴 서버의 코스 기록이 초기화됩니다.
- 팡 밸런스가 상향됨에 따라 코스 기록이 초기화됩니다.
※ BETA 기간중 세운 코스 기록은 초기화 될 수 있습니다.
- 팡 밸런스가 변경됨에 따라 2차 코스 대전은 임시 점검
이후부터 9월 2일까지 진행됩니다.
3. 오리지널 서버(피핀, 큐마) 서버의 채널 구조가 변경됩니다.
- 초보 채널이 자유3 채널로 변경됩니다.
▶ 내용
1. 내추럴 서버의 팡 밸런스가 변경됩니다.
- 칩인의 획득 팡이 오리지널 서버(피핀, 큐마)와 동일한 팡을
획득하도록 상향되었습니다.
- 코스별 팡 획득량이 증가하였습니다.
2. 내추럴 서버의 코스 기록이 초기화됩니다.
- 팡 밸런스가 상향됨에 따라 코스 기록이 초기화됩니다.
※ BETA 기간중 세운 코스 기록은 초기화 될 수 있습니다.
- 팡 밸런스가 변경됨에 따라 2차 코스 대전은 임시 점검
이후부터 9월 2일까지 진행됩니다.
3. 오리지널 서버(피핀, 큐마) 서버의 채널 구조가 변경됩니다.
- 초보 채널이 자유3 채널로 변경됩니다.
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팡야 따위... 팡야 따위!!!!(응?)
사실 골프채의 살상력을 알기에 제겐 너무 힘든 종목입니다. 대체 누가 클럽이란 이름을 붙인겁니까! 카타나라고 붙여야합니다!
그래도 온라인을 안 했던 적이 있었는데 좀 심심하더군요.
결국 팡야를 하다 말다를 반복했네요.
팡야에선 실제로 카타나로 공을 치는 모습을 보실 수 있습니다. ㅇㅅㅇ;
앞으로 골프채를 유식하게 말하면 "카타나"입니다\(^o^)/(퍽)
OS땜에 못하는 것인지 아니면... 안 하기 위해 매킨토시를 설치하신건지..ㅎㅎ
갑자기 생각나네요 ㅠㅠㅠ
아무리 그래도 아이디를 지우는 건 좀 그렇더군요
하지만 캐쉬일테니... ㅡㅜ;;;
쿠키의상 치곤 정말 고퀄리티랍니다.
예전에 몇판하고 금방 삭제했었는데 ㅠㅠ
이런 업데이트들이 꾸준히 되고있다는 점이 마음에 드네요 ㅎㅎ
한빛에서 이전하여 직접 운영을 시작해서 그런 것 같구요.
이벤트가 좀 말이 많지만 그래도 운영엔 문제 없습니다!
게다가 공식을 사용하는 노하우 같은 것의 차이도 엄청 크고요 ㄷㄷ...
그러나 제가 봤을 때는 서버를 꼭 저렇게 운영하기보다는 다른 방법으로도 초보자들이 쉽게 접근할 수 있도록 만드는 것이 더 좋았다는 생각이 드네요 ;;
그래도 일단 루키채널에 대한 문제는 극복했으니 긍정적으로 볼 수 있습니다.ㅎ
팡야는 참 묘한 게임입니다~ 마니악한 게임이면서도 잘 운영되어가니까요.
저도 어서 따라 잡아야 하는데;;
미쿠는 키가 안 받쳐 줘서 좀 그렇지만요.
잘못하다간 캐릭터보고 게임에 빠지는게 아닌지 몰라요
게다가 9월 1일자로 '미쿠/린/렌'의 의상은 판매를 종료하게 됩니다.
9월 안에 보컬로이드 시리즈 '루카 등을 포함해 1세대 보컬로이드 의상도 나온다고 합니다.'
http://ruliweb.nate.com/mypi/mypi.htm?id=darkr&num=5750
일본 팡야에서 먼저 선보였던 '보컬로이드 시리즈 일러스트'입니다.
하지만 이제는 끝까지 도전해보려고 해요.ㅎ